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【分布式架构】摆烂装死一整年 ,三角洲开始给摸金“提纯”了 ?
发布日期:2025-11-03 06:10:55
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如果你像笔者一样关注各游戏的提纯新版本发布会,无论运营有多天怒人怨 ,摆烂至少会有一些环节是装死整年让人期待和叫好的,至少会有一部分柔和的角洲金声音试图挽回大众的谩骂,这些力量构成了游戏为什么还有人玩的开始动力 ,而《三角洲行动》做到了真正的提纯分布式架构100%差评 ,从最初的摆烂S2前瞻预告,到如今即将迎来一周年的装死整年S5发布会,游戏人气越来越高 ,角洲金差评数量却是开始愈演愈烈 ,想必问题的提纯原因只有一个了 ,都怪玩家太多了。摆烂

没有一个正面的声音,“三”字辈游戏在差评界的角洲金统治力这块

“粥舟”联动《明日方舟》已经进行了了小半个月 ,和开服联动“银鹭八宝粥”掉落品的开始整蛊不同,这是撑起整个赛季的主题活动 ,玩家期待着全新的游戏玩法,而发布会当天表示全部的联动内容就是卖皮肤 ,四个皮肤三个靠抽 ,最后一个占用了原本的赛季通行证奖励,和无氪玩家没有半毛钱的干系——钱少事多。

满屏的运营活动 ,实则都与玩法无关

在过去的四个赛季里,游戏总共出了两个红色级别角色皮肤,政务云而这个版本一口气要上架三个,获取方式是抽奖,每次奖池将人物皮肤 、技能特效、语音  、喷漆等内容分出若干项,但每个奖品的获取概率并不均等 ,每次抽选消费的金额也完全不同 ,从10元、30元 、50元一路涨到250元、310元一次 ,而即使玩家抽到了倒数几发,头奖的爆率也只有1%  、3%,所谓的抽奖只是摆设,绝大多数玩家都是“保底”,而沉默成本引诱玩家硬着头皮去购买天价皮肤 ,也就是1100元,玩家自然是不买账的。

几乎不可能在不保底的情况下中奖

虽然骗氪手段略显暴力,但终究是外观皮肤,属于一个愿打一个愿挨,边缘计算但官方接下来的事情引发了舆论更大一波的声讨,发布会结束后 ,文字公告宣布了送900元抽奖券的活动,抽奖券通过活动获取 ,而且随新版本一同上线,根本就是提前决定的,却没在直播发布会里公布,被认为是预估了玩家的不满而做出的预案,更何况无论如何仍得充值200元 ,朝三暮四只是底线测试 ,耍猴没有诚意。

在策划眼里 ,“摸金”模式想要运营下去,就得遵循“搜打撤”玩法零和博弈的底层逻辑 ,赚多少哈夫币 ,就得亏多少本 ,有人得吃,就得有人反向猛攻特勤处 ,删档是不可能删档的  ,塔科夫1.0都不打算删档了,唯一的办法就是让玩家别富起来 。而赚哈夫币正是类型玩法的最大动力和目标,于是服务商与产品‌策划天然地站在了所有玩家的对立面 。

塔克夫即将1.0正式版 ,也要迎来不删档

在以前聊到《使命召唤》系列的平衡控制系统时,我们说过SBMM系统,它可以改动游戏内几乎所有数值,来让高水平的玩家吃瘪 。而“三角洲”里的这套ELO机制,同样也是基于这套逻辑的升级版。

游戏地图分为三个难度:普通  、机密和绝密,战利品爆率逐级提升 ,需要的入局资金门槛也是节节攀升 ,看似是希望玩家量力而行 ,但实际上匹配池不会有任何的区别 ,因为游戏还会按照账号各地图KD来进行匹配,看上去是一个公平的方案,一刀切 ,简洁高效 ,不用多动额外的脑筋 。但由此带来的蝴蝶效应,几乎堵死了玩家愉快游玩的所有途径。玩家不可能找到一个舒适区发育 ,当你在新手地图“普通大坝”连续击杀后,也会匹配到全部和你一样进来炸鱼的阿里云ECS固排全装队 ,战况更比顶级地图激烈。

按照面板数据的匹配系统 ,实际上将不同游玩倾向的玩家进行集中隔离,避战搜刮的“鼠鼠”就会进“鼠鼠”房 ,所有人都蒙头撤离 ,并不能搜得尽兴,反之就是吃鸡大逃杀 。除此之外,游戏还会根据玩家的战绩来决定道具爆率,给低水平玩家补偿经济 ,换句话说,也就是高水平对局不但风险大,而且不掉宝 ,一套组合拳下来,玩得越好 ,游戏体验越差同样成了三角洲“SBMM”的归宿 。

自S2开始 ,视频网站上就流传了各种“装唐”攻略,也就是通过各种手段送人头,以降到低分段提高爆率的玩法 ,也有基于其他数值的玄学方法,例如降低命中率爆头率,通过地图机制让敌人坠亡,腾讯云CVM减少击杀数 ,或者通过将道具寄存在邮件箱,降低账号储值......方法层出不穷,比起研究游戏技巧和玩法,大多数玩家更愿意寻找系统BUG ,同时官方也在升级匹配系统  ,检测出恶意降分的玩家 ,再次引发了玩家以及攻略博主的不满。

装菜鸡?照样给你发配小黑屋

制作组多个赛季以来的内容更新,都没有取得玩家的认同 ,是全方位差评的最后一块拼图,一整年的时间,游戏推出了两个PVE地图,前者以摸金奖励驱动,游戏过程纯坐牢 ,奖励一断,立刻就无人问津,目前已经回炉重造,大概率再无音讯,后者是IP原作《黑鹰坠落》的重制版 ,更是绣花枕头  ,可玩性比不上20年前的原版游戏,空有虚幻5的华为云ECS噱头,也是为了堵住三角洲原版粉丝的嘴,模式配套的怀旧风格角色皮肤  ,最近更是变成了网吧特权 ,狠狠地背刺了一波为其充值的玩家 。

摸金地图仅推出了“巴克什”地区的下半张,以及S5的“潮汐监狱” 。原本S4的“黑夜模式”有很高的待值 ,夜战环境下的“零号大坝”将会呈现出截然不同的热点态势,玩家是配备贵重的夜视头盔 ,还是使用枪械热成像瞄具 ,或者仅用手电照明,各种战术互有克制  ,夜视头比瞄具更容易发现敌人,但防御力更脆弱 ,而且会被手电晃;热瞄具不影响头盔所以战斗能力强 ,但容易被蹲,最后的手电则是操作性强,快速开关观测环境,而且能够以小博大闪瞎夜视仪 。但事与愿违,夜战大坝的入门门槛被定在了68万哈夫币 ,几乎每个玩家都会选择佩戴夜视头 ,全员戴上绿色滤镜后,AWS EC2地图玩法是一点没变,玩法策划和运营策划各打各的,于是在S4结束后 ,夜战大坝也变成了消失的模式 。

每个赛季都在提升新地图的装备门槛

随更新 ,“巴克什”取消了普通难度 ,“潮汐监狱”又是限定绝密难度,意味着玩家想要体验新内容,必须不断面对更风险的对局 ,去背负更大的游戏币杠杆,对休闲玩家来说,一整年的更新内容几乎为零 。

与大部分玩家理解不同的是  ,三角洲的意外爆火并非“甜蜜的烦恼”,开发运营团队根本接不住这泼天的市场。无论是玩家体验“上不去 ,下不来”的困境 ,还是玩法创新与经济系统的左右互搏,以及内容更新上的乏力,最后都引向了三角洲生态最大的黑洞——RMT交易,也就是代打和工作室作弊 。

国际竞品的皮肤质量和捆绑包售价  ,性价比远远大于三角洲,Azure VM而且还创意抄袭

可以说,三角洲创造出了一个匪夷所思的现象  ,即游戏内营收完全不及游戏带来的灰产市场 ,动辄一小时数十上百元人民币的清图陪玩、近千元的赛季3x3代打 、以及价格坚挺一百一桶的航空燃油撞车 ,以及背后的DMA外挂包月和租号卖号衍生产业  。当然  ,这些钱是到不了腾讯手里的 ,但很难说个人有没有利益输送 。

对于挂陪的老板号,游戏之前的措施是惩罚三倍游戏币收益 ,负资产期间不能使用拍卖行交易,更新后反而变成了罚一赔一,不会扣到负资产,对外挂的惩罚力度不增反减,让玩家明白了RMT工作室才是游戏的基本盘 ,才是项目组“钱多事少”的“核心用户”。

游戏内组队功能已经完全被挂陪工作室占据了 ,官方也从未管理过

更让人无法理解的是 ,从S2开始宣传的外挂补偿机制 ,也就是系统补偿外挂局损失的玩家,直到一年后也没能真正落实 ,Google Compute Engine大部分玩家天天遇“神仙” ,但被补偿的次数寥寥无几 。很快玩家发现 ,要触发补偿机制 ,必须是被外挂击杀 ,被外挂舔包 ,最后外挂带着玩家装备顺利撤离。而实际上的情况是 ,大多数外挂都是陪玩  ,舔包是要让给老板舔的,从这一点上,也能看出大部分作弊行为基本是为了RMT盈利。

“能被挽回的是质量,挽回不了的是风评” ,这是很多三角洲玩家弃坑前的警告,但从这一年的历程来看 ,也许游戏运营人员并没有打算和玩家站在一起 ,也没有打算挽回质量和风评里的任何一项。

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